jueves, 22 de noviembre de 2012

Dispositivo de entrada 


 Criterios para elegir un mause 




  • Criterios para seleccionar un ratón
El primer criterio será la sencillez a menor número de botones y de mecanismos mayor será la sencillez de su uso. Aunque también para determinados trabajos en los que se precise utilizar de forma continuada el ratón será mejor elegir uno que facilite el trabajo a realizar y que además nos optimice el tiempo. Para ello son muy indicados sobre todos los ratones que poseen la ruedecilla central para que actúe de como scroll.
Otro criterio será el de economía. El ratón deberá estar construido de modo que la mano pueda descansar naturalmente sobre él, alcanzando los dedos los pulsadores de forma cómoda.
Para elegir un ratón USB, al igual que con el teclado, hay que tener instalado el sistema operativo con el suplemento USB o no funcionará. Un ratón USB tiene una ventaja. El ratón PS/2 consume una IRQ (normalmente la IRQ12) y si lo conectas al COM1/2, pierdes un puerto serie (que si no utilizas puedes anular en la BIOS de la placa base y recuperar una IRQ para otros dispositivos). Cierto que el puerto USB también consume una IRQ, pero si te posees HUB USB o tienes otro dispositivo USB (dos dispositivos en 2 puertos USB sin un HUB), con dos (o hasta 128 usando HUBs) dispositivos USB sólo consumes una IRQ, y si lo puedes conectar al puerto USB del teclado, no gastas una IRQ adicional ni el otro puerto USB.
  • Tipos de Mouse:
  • Mecánico: es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones y una pequeña esfera en su parte inferior, del tamaño de una mano y diseñado para trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa la acción.
  • Óptico: es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio.
  • Marcas:
Genius, Microsoft, General Electric, Generico

El diseño :

Existen muchos diseñadores que han creado hermosos diseños de mouse, como los S+ARCK (Starck): 



O los mouse Saitek: 



Estos son hermosos pero siempre lo recomendable es probarlos antes de comprarlos, agarrarlos y ver si nos sentimos a gusto, si el tamaño de nuestra mano es muy grande o pequeña en relación al mouse. 

El tamaño

Existen dos tamaños de ratones, los mini-ratones y los normales. Los mini-ratones, por lo general, reservados a las PC portátiles no son muy prácticos. Si deseas utilizarlos para hacer tus cuentas o jugar será mejor que no los consideres. En estos, la mano cubre todo el ratón y los dedos no caben en él, y la calidad del sensor a menudo no es muy buena. 

La cuestión practica

Antes que nada el mouse debe ser practico, fácil de utilizar y adaptado a cada persona. Por lo tanto vamos a ver los criterios que determinan que un ratón sea práctico. 

El peso

El peso del ratón es muy importante. Sobre todo para los que lo van a utilizar para jugar. El problema con un ratón pesado es que cansa la muñeca, continuamente te veras obligado a levantarlo. Mientras que un ratón ligero puede ser desplazado fácilmente sin hacer esfuerzo. El peso de un ratón ligero está entre 100 y 130 gramos. 

El mouse con memoria

Existen mouse que vienen con memoria, por lo general con menos de 128 KB. Pero es suficiente para almacenar en memoria la configuración de los botones, la velocidad del mouse. Esto te permitirá llevar contigo el mouse a donde quieras y no tener que volver a configurar todo de nuevo. 

¿Con cable o inalámbrico? ¿Cuál elegir?

Hay dos tipos de mouse, con cable e inalámbrico.
  • Los inalámbricos son más adaptados para la ofimática, ya que permiten una gran libertad de movimiento. Estos se alimentan con pilas o baterías recargables. El inconveniente es que la precisión no es muy buena, en general inferior a 1000 DPI (Dot Per Inch <=> Puntos por pulgada).
  • Los mouse con cable por lo general son más prácticos: estos no necesitan ser recargados, poseen una gran precisión (dependiendo del precio) y son ligeros puesto que no utilizan batería. Son los preferidos de los que juegan a menudo y son muy confortables.


Para derechos y zurdos

La mayoría de mouse que existen en el mercado son para derechos. Sin embargo hay algunos fabricantes que fabrican únicamente ratones ambidextros, como Razer. Por lo tanto hay que tomar en cuenta esto a la hora de comprar un mouse. 

La conexión con cable

Para los mouse con cable existen dos conexiones:
  • El puerto PS2 (los verdes, el violeta es reservado al teclado)
  • El puerto USB


Aparte de su forma, no hay ninguna diferencia entre estos dos puertos. Existen adaptadores USB => PS2 y PS2 => USB en el caso de que no tengamos uno de ellos. 

La conexión inalámbrica

Para poder utilizar un mouse inalámbrico, es necesario utilizar la tecnología Bluetooth o WiFi. 

A mi parecer, utilizar un mouse con conectividad WiFi no es una buena idea ya que aun no hay ningún estudio acerca del peligro del uso de esta tecnología; de preferencia mejor elegir un ratón con conectividad Bluetooth. 

Los botones

Cada ratón viene equipado al menos con 3 botones:
  • La rueda de desplazamiento
  • El botón derecho
  • El botón izquierdo




viernes, 16 de noviembre de 2012

Dispositivos de entrada


Criterios para seleccionar un teclado



Elegir un buen teclado es uno de las decisiones más importantes a la hora de trabajar con un ordenador: un buen teclado te va a permitir un rendimiento óptimo durante tu período de trabajo lo que se traduce en más horas libres de asueto. El mercado está lleno de teclados lo que hace tremendamente difícil la elección del modelo adecuado necesario para complementar nuestras tareas del día a día.
Hoy vamos a repasar 7 puntos básicos a la hora de elegir un teclado que suponga un paso adelante en tu productividad y no un sufrimiento en su uso. ¿Preparados? ... hasta la tecla escape y más allá!

1. Estabilidad y agarre

Independientemente de las características de un buen teclado, lo primero que hemos de comprobar es que el periférico se "agarra" bien a la mesa... y no es una cuestión de peso. Un teclado que se mueve a la hora de teclear es el peor compañero que jamás hayamos podido tener. Da igual que tenga muchas opciones: si tienes que recolocarlo frecuentemente en tu escritorio, el teclado te está haciendo un flaco favor haciéndote perder unos segundos cada vez que tienes que volver a ponerlo en su posición. Por eso, lo mejor es probar el agarre del teclado si es posible situándolo en alguna superficie y tecleando aunque sea cosas sin sentido) de forma enérgica para comprobar si el teclado se desplaza o no por la superficie. Si se mueve, ese no es tu teclado.

2. ¿Cable o inalámbrico?

Es cuestión de gustos, muchas veces: hay quien es capaz de sacrificarlo todo por no tener un cable pero a la hora de la realidad, si esas muchísimas horas delante de una pantalla (y tecleando, lógicamente) acabas dándote cuenta que las pilas o baterías tienden a acabarse en el momento más inoportuno o de repente, un vecino interfiere con su teclado en la misma frecuencia y empiezan a aparecer textos extraños ... o tu teclado incluso deja de responder. Por eso, si tu idea es comprar un teclado de batalla, lo mejor es un teclado con cable que además suelen ser más baratos.

3. Teclas multimedia y personalizadas

Si habitualmente estás escuchando música o realizas tareas muy repetitivas, las teclas multimedia que te permiten controlar el comportamiento de iTunes son esenciales. las teclas personalizables son otra opción que no debe faltar en tu teclado y que pueden ser parametrizadas vía el driverdel teclado para realizar tareas comunes como el lanzamiento de aplicaciones, la pulsación de atajos de teclado complejos o la navegación por páginas y documentos. Este tipo de aditamentos en el teclado suponen un ahorro considerable de clicks y viajes del ratón.

4. Medidas de seguridad y de limpieza

Algunos fabricantes, como Microsoft, disponen de sistemas de antiderramamiento de líquidos que pueden salvarte de la caída ocasional de una Cocacola, que es quizás el peor enemigo de un teclado después de un batido de chocolate. Además, y en general, el teclado es l periférico mas sucio y más difícil de limpiar con diferencia: si el "aspecto e imagen" de tu escritorio es importante, ten en cuenta que tendrás que limpiar el teclado a menudo y deberás buscar uno de perfil bajo que resulte cómodo de limpiar.

5. ¿Mecánico o de membrana?

Hace años era una de los principales factores a la hora de decidir qué teclado comprar. Los teclados mecánicos tenían un retorno a su posición de inicio mucho más rápido pero generaban más ruido a la hora de escribir y las teclas tenían tendencia a engancharse con el uso, cosa que en los teclados de membrana no acostumbra a suceder, aunque estos últimos (los de membrana) solían tener una vida más corta.
La diferencia de tacto entre unos y otros también era considerable. Los teclados mecánicos tenían un tacto más seco mientras que el de los de membrana era más gomoso, como el de las teclas de un mando a distancia.
En principio los teclados mecánicos solían considerarse mejores y eran más caros, aunque no era de extrañar en encontrar usuarios que preferían los de membrana.
Hoy día la discusión Mecánico vs. Membrana no tendría razón de ser ya que los primeros están prácticamente extintos.

6.Ergonomía: ¿Con curva o sin curva?

Fijémonos en cómo están dispuestas las teclas a lo largo de los diferentes modelos de teclado. Frente al teclado clásico tenemos los más modernos teclados ergonómicos. En los teclados ergonómicos las teclas tienen diferentes inclinaciones de manera que el conjunto del teclado adopta una formación en curva.
Esto se hace para intentar que la posición de las manos sea más natural evitando forzar la postura, cosa muy habitual en los teclados convencionales, y así ahorrarnos tener que sufrir dolencias como el Síndrome del Túnel Carpiano.

7. Póngame un par de puertos USB, por favor

Aunque no es muy habitual que los teclados comerciales incluyan puertos USB, son extraordinariamente útiles a la hora de conectar de forma rápida una cámara de fotos, unpendrive o un lector de tarjetas. Aunque generalmente los teclados no son capaces de entregar la suficiente potencia para alimentar un disco duro o similar, estos pequeños periféricos si que funcionan muy bien sobre estos puertos USB "esclavos".



  • Marcas:
-Turbo Tecn
-Microsoft
-Genius
-Benq
-Acer

Dispositivos de entrada, que como su nombre lo indica, sirven para introducir datos (información) a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.

Dispositivos de salida, los cuales permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras(imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros.




miércoles, 14 de noviembre de 2012

Dispositivos de entrada


Criterios para seleccionar un scanner: 



Tipos de Escáner:
  • Flatbed: significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.

  • Escáner de mano: también llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.

  • Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.



Botones rápidos: la mayoría de los aparatos incorporan ya algún botón que permite agilizar determinados procesos, haciéndolos de forma automática en lugar de a través de la interfaz de la aplicación. Además, algunos permiten la configuración de los botones, pudiendo programar la tarea que hará cuando lo pulsemos. Si unimos ésta a alguna de las siguientes funciones añadidas podremos ahorrar una cantidad de tiempo considerable en nuestro trabajo diario.


Conversión automática a PDF: otra función que cumplen ya casi todos los escáneres, aunque sí lo que queremos es generar documentos PDF que no sean una imagen plana sino texto (para poder buscar en ellos o copiar y pegar su contenido, por ejemplo) deberemos tener en cuenta que el escáner incluya una aplicación OCR, y que ésta reconozca nuestro idioma. Esto último, que puede parecer muy obvio, no lo es tanto a veces: algunos escáneres que se venden en España con aplicación OCR incluida no reconocen el catalán o el gallego (y no digamos el euskera), o lo hacen pero pagando una licencia completa (y no la que te viene por defecto), con lo que acabas teniendo un texto con montones de errores ya que confunde la imagen de una palabra con otra palabra castellana similar (por ejemplo "Carles" con "caries").



Envío por correo electrónico o fax: otra función enfocada a un uso más "de oficina" o administrativo y que puede resultarnos bastante útil, ahorrándonos los pasos intermedios de guardar la imagen y adjuntarla después al correo, o ahorrarnos un aparato de fax si sólo enviamos faxes de forma esporádica.



Escaneado en red: algunos aparatos traen ya de serie una aplicación para conectarlos a una red y poder usarlos de manera compartida por todos los miembros de ésta. 



Software de regalo: todos los escáneres llevan uno o más programas de regalo (independientemente de su propia aplicación), que varían en función del precio del escáner y su utilidad. Entre otros, podemos encontrar programas de retoque fotográfico (a veces versiones light de programas profesionales), OCRs, gestores de colecciones de imágenes, de envío de faxes, etc.


Marcas:

Acer, Cannon, Benq, Hewlett Packard (HP), AGFFA


lunes, 12 de noviembre de 2012


Dispositivos de entrada


Criterios para seleccionar webcam: 



  •  Compatible con las capacidades, puertos de conexión (a estas alturas debería ser como mínimo USB 2.0, preferiblemente firewire) y sistema operativo de nuestra computadora personal. Afortunadamente no suelen unos periféricos muy exigentes.

  • Capacidad de movimiento (las hay que rotan hasta 360 grados y que se pueden orientar con facilidad arriba y abajo) y su agarre. Para acertar en este terreno hay que saber primero dónde se va a colocar. No es lo mismo situarla sobre un monitor plano que encima de la CPU.

  • Resolución. Obviamente, será mejor cuanta más resolución tenga. Para enviar vídeo lo mínimo recomendable es 320x240 píxeles; lo ideal 640x480. Y de ahí para arriba (si se pretende capturar fotografías será necesaria más resolución). La calidad de la imagen dependerá directamente de esta característica, junto con la velocidad.

  • Velocidad de refresco, o número de imágenes por segundo que es capaz de capturar y mostrar. Cuanta mayor sea, mejor mostrará el movimiento. Lo mínimo es 15 frames por segundo o fps.

  • El sensor de imagen también es importante, ya que permitirá capturar la imagen en diferentes condiciones de iluminación; el equivalente a los carretes en las cámaras de fotos analógicas. Lo más usual y recomendable hoy día es CCD (Changed Couple Device). También se encuentran muchas con sensor CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor), que es más barato y consume menos energía, pero produce más ruido.

  • Capturar fotografías, es decir, de ejercer de cámara digital. Prácticamente todas las webcams permiten congelar una imagen, pero eso dista mucho de poder independizarla del ordenador y llevarla a una excursión para hacer fotos. Si se desea un híbrido semejante tendrá que estar preparado para almacenar lo grabado, ya que la mayoría de las webcamspuras se limitan a enviarlo a la computadora. Es muy recomendable también que cuente con flash y con una óptica razonable.

  •  micrófono, lo que facilita mantener videoconferencias con menos 'cacharros' en el escritorio, pero no resulta en absoluto imprescindible.

  •  webcams inalámbricas. Su precio sube, pero puede merecer la pena con tal de eliminar molestos cables.



  • Marcas:

Creative, Genius, Olimpus, General Electric, Canon.

domingo, 11 de noviembre de 2012


Dispositivos de salida


Criterios para seleccionar Monitor o Pantalla:



Resolución


La resolución que especifican las características de los monitores, corresponde a la resolución máxima que son capaces de ofrecer.
Lo recomendable es escoger la resolución máxima, siempre dentro del precio que nos queramos gastar y conociendo si vamos a usar esa resolución.



Ahora con los formatos de video en FullHD, es recomendable escoger un monitor que soporte esta resolución, al menos 1920x1080 pixeles. Si no tenemos pensado ver vídeos en FullHD, podremos elegir resoluciones menores.

Tiempo de respuesta

El tiempo de respuesta de los monitores, marca los tiempos de transición entre una imagen y otra. Si el tiempo de respuesta es muy elevado (más de 15 ms en monitores modernos) se puede provocar el efecto fantasma que deja una imagen residual cuando aparece otra.
Este factor es muy apreciado entre los usuarios que usan su PC para jugar ya que los juegos proporcionan multitud de imágenes distintas cada segundo.



Actualmente los monitores modernos cuentan con tiempos de respuesta muy bajos (alrededor de 5 ms), si nos movemos en estos rangos de tiempos de respuesta, será muy difícil apreciar un efecto fantasma en nuestro monitor.

Consumo
Monitor hp
Otro factor a tener en cuenta, sobre todo si usamos muchas horas el PC, es el consumo de nuestro monitor. Cuanto más grande sea mayor será su consumo.



También hay otros factores que afectan al consumo de los monitores como pueden ser, el empleo  de  la tecnología LED que reduce considerablemente el consumo frente a los monitores LCD convencionales.
Tecnología de fabricación

Hay observar  con qué tecnologías de fabricación cuenta nuestro futuro monitor.
La tecnología LED proporciona mejores consumos, tamaños más reducidos y mejoras en la reproducción de los colores ya que la retro iluminación se hace de manera más eficiente.



Además los monitores modernos pueden contar con procesadores de imagen que optimizan la reproducción correcta de los colores, mejoran el refresco de imagen y proporcionan una mejor calidad de imagen.

Contraste y brillo
Cuanto más contraste y brillo disponga nuestro monitor mejor se verá en condiciones de fuerte iluminación y mayor será su calidad de imagen.
Los monitores LED ofrecen un contraste mucho mayor que los monitores LCD convencionales.

Extras, acabado, conectores

Otros factores no menos importantes son:
El acabado del monitor, debemos fijarnos en que los materiales empleados sean de calidad y tenga aspecto robusto, así como, que nos guste su diseño o que tenga la fuente de alimentación interna.

Monitor LED


Conectores, cuantos más conectores disponga mejor, si vamos a usar el monitor para ver videos en alta definición no está de más que incorpore algún conectorHDMI, además de los conectores DVI o VGA.



Extras, algunos monitores cuentan con altavoces incorporados o sintonizadores de TV integrados, algo que tendremos en cuenta si pretendemos ahorrar espacio en el escritorio.



Pantalla, veremos también si la pantalla cuenta con algún tipo de material anti reflectante o si tiene brillo (glossy), la mejor manera de ver el acabado probando el monitor y ver si es de nuestro agrado.



Ergonomía, nos fijaremos si nuestro monitor es regulable tanto en altura como en giro vertical y horizontal para mejorar nuestra comodidad.



Ángulo de visión, es conveniente que nos fijemos en los ángulos de visión del futuro monitor, cuanto más se acerquen a los 180 grados mejor será su visión desde los laterales y su parte inferior o superior.


Marcas: 



Philips, Sony, Samsung, Microsoft, Apple…

jueves, 8 de noviembre de 2012


Dispositivos de salida


Criterios para seleccionar Impresoras:



Velocidad:
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:
  • ppm: páginas por minuto que es capaz de imprimir;
  • cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.
Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se reserva para las pocas impresoras matriciales que aún se fabrican. De cualquier modo, los fabricantes siempre calculan ambos parámetros de forma totalmente engañosa; por ejemplo, cuando se dice que una impresora de tinta llega a 7 páginas por minuto no se nos advierte de que son páginas con como mucho un 5% de superficie impresa, en la calidad más baja, sin gráficos y descontando el tiempo de cálculo del ordenador.



 Resolución
Probablemente sea el parámetro que mejor define a una impresora. La resolución es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en número de puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora.



Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora. Así, cuando hablamos de una impresora con resolución de "600x300 ppp" nos estamos refiriendo a que en cada línea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si sólo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la resolución horizontal es igual que la vertical.


  • El buffer de memoria
Es una pequeña cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar parte de la información que les va proporcionando el ordenador.
De esta forma el ordenador, sensiblemente más rápido que la impresora, no tiene que estar esperándola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer más rápido y cómodo será el proceso de impresión, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta 256 Kb de buffer (en impresoras muy profesionales, incluso varios MB).



  • El interfaz o conector
Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1 (LPT2 en el caso del segundo puerto paralelo, si existiera más de uno). Como el puerto paralelo original no era demasiado rápido, en la actualidad se utilizan puertos más avanzados como el ECP o el EPP, que son más rápidos y añaden bidireccionalidad a la comunicación (es decir, que la impresora puede "hablarle" al PC, lo que antiguamente era imposible) al tiempo que mantienen la compatibilidad con el antiguo estándar. El método de trabajo del puerto paralelo (estándar, ECP, EPP...) se suele seleccionar en la BIOS del ordenador; para saber cómo hacerlo.


Otras formas menos comunes de conectar una impresora es mediante el puerto serie (el que utilizan los módems externos y muchos ratones; resulta bastante lento), mediante un conector USB (rápido y sencillo, aunque con pocas ventajas frente al puerto paralelo), mediante un dispositivo de infrarrojos (muy útil en el caso de portátiles) o directamente conectados a una red (y no a un ordenador conectado a la misma) en el caso de grandes impresoras para grupos.


  • Impresoras GDI o Win-impresoras

GDI son las siglas de Graphical Device Interface, un tipo de tecnología propia de Windows por la cual se pueden fabricar impresoras que cargan parte del trabajo que deberían realizar al ordenador al que están conectadas; por ejemplo, pueden carecer de memoria propia a base de utilizar la RAM del ordenador. Gracias a este sistema se ahorran diversos componentes electrónicos en la fabricación de la impresora, lo que repercute en una bajada de su precio.
Las desventajas de estas impresoras son dos: primeramente, dependen de la potencia del ordenador al que están conectadas, que deberá ser como poco un Pentium rápido con una cantidad generosa de RAM; y además, sólo funcionan en Windows.
Una impresora GDI será siempre un poco más lenta que el modelo equivalente "clásico" (salvo que se tenga un ordenador potente), aparte de cargar bastante al sistema operativo.



  • Marcas:
Fabricantes existen decenas, desde los clásicos contendientes Epson y Hewlett-Packard (HP) hasta otros de mucho menor volumen de ventas pero que no desmerecen nada, como son Canon, Tektronik, Lexmark, Oki.